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Design systemWeb et mobileDirection d'équipe

Cinq designers, dix modules, et aucune référence commune

Aucun cadre existant ne couvrait les objets de la santé et sécurité au travail. Nous avons bâti le système à partir de zéro. La partie difficile n'a pas été de dessiner les composants, mais de faire en sorte que quinze développeurs les utilisent au lieu de les contourner.

100+
Composants conçus et documentés à la main
10+
Modules web et mobiles couverts
20
Designers et développeurs qui s'en servent chaque jour
WCAG
Accessibilité portée par le système
VISUEL À VENIR

Vue d'ensemble de la bibliothèque de composants. À récupérer depuis Figma.

Rôle
Principal Product Designer, responsable de l'équipe
Entreprise
CONFORMiT
Domaine
Santé et sécurité au travail
Période
2024 à aujourd'hui

Contexte

Un logiciel dont les erreurs se paient sur le plancher d'usine

CONFORMiT développe une plateforme de gestion santé, sécurité et environnement déployée dans les mines, la métallurgie et les pâtes et papiers. Les utilisateurs ne sont pas devant un bureau. Ils remplissent une analyse de risques sur un plancher d'usine, dans le bruit, avec des gants, souvent sans connexion fiable.

La plateforme couvre une dizaine de modules : analyses de risques, procédures, permis, inspections, incidents. Chacun a son propre designer.

Le problème

Quand chacun possède son module, le produit se fragmente sans que personne le remarque

La fragmentation ne se voit jamais d'un seul écran. Elle apparaît quand un utilisateur passe d'un module à l'autre et doit réapprendre où se trouve le bouton d'enregistrement, comment se comporte un champ obligatoire, ce que signifie une couleur d'alerte.

Aucune bibliothèque existante ne réglait ça pour nous. Les cadres du marché sont pensés pour des objets génériques. Une analyse de risques, un cadenassage, un permis de travail à chaud n'ont pas d'équivalent dans un kit d'interface.

Le risque n'était pas de mal dessiner un composant. C'était que quinze développeurs continuent de résoudre le même problème quinze fois.

Mon rôle

Concevoir le système et diriger les gens qui l'utilisent

CONFORMiT n'a pas de filière de gestion dédiée. Je porte donc le travail de conception de niveau principal, le leadership technique et la gestion de l'équipe design en même temps. Sur ce projet, ça voulait dire définir l'architecture du système, puis passer autant de temps à le faire adopter qu'à le construire.

  • Architecture du système, conventions de nommage et documentation
  • Répartition du travail entre trois à cinq designers, chacun sur son module
  • Critiques de design hebdomadaires pour arbitrer les cas limites
  • Partenariat direct avec les développeurs front-end sur l'implémentation
  • Suivi du statut de chaque famille de composants, validée ou en chantier, comme une feuille de route plutôt que comme une bibliothèque figée
  • Conception et tenue de la base de gouvernance du système, montée à la main

Les contraintes

Ce qui a dicté les décisions

Le terrain

Cibles tactiles utilisables avec des gants, contrastes lisibles en éclairage difficile, états clairs quand la connexion tombe.

La densité

Des formulaires longs et réglementaires. Impossible de simplifier en retirant des champs : chacun existe pour une raison légale.

Deux plateformes

Web et mobile, avec des contextes d'usage opposés. Le bureau pour analyser, le mobile pour saisir sur place.

Quinze développeurs

Un ratio de trois développeurs front-end pour un designer. Le système devait être plus rapide à utiliser qu'à contourner.

Ce qu'on a construit

Plus de cent composants, montés à la main

Pas de cadre préexistant, pas de bibliothèque achetée. Chaque composant a été conçu, documenté et éprouvé sur un cas réel avant d'entrer dans le système. Les objets propres au domaine ont reçu leurs propres patrons plutôt que d'être bricolés à partir de composants génériques.

VISUEL À VENIR

Structure du système : fondations, composants, patrons de domaine.

À récupérer depuis Figma.

L'accessibilité est portée par le système lui-même. Contrastes, navigation au clavier et lecteurs d'écran sont réglés au niveau du composant. Un designer qui utilise le système obtient un écran conforme sans y penser, et c'est la seule façon que l'accessibilité tienne à l'échelle.

Le terrain descend jusque dans les composants

La contrainte la plus structurante du produit est l'absence de connexion. Elle n'a pas été traitée écran par écran, mais comme un composant du système : un indicateur réseau, décliné pour le web et pour le mobile, qui dit à la fois que la connexion est perdue et que les données ne sont pas encore synchronisées.

Un composant plutôt qu'une fonctionnalité, ça veut dire que tous les modules héritent du même comportement en même temps. C'est la différence entre un produit qui gère le hors-ligne et un produit qui l'a prévu.

Même logique pour les vignettes ISO, les pictogrammes normalisés de sécurité. Aucune bibliothèque du marché ne les fournit, et c'est précisément le genre d'objet qui justifie de bâtir un système propre au domaine.

La gouvernance

Un système qui n'est pas suivi n'est qu'une bibliothèque

Dessiner les composants était la moitié du travail. L'autre moitié a été de savoir, à tout moment, où en est chacun d'eux. J'ai monté à la main une base de gouvernance qui suit le système au-delà de Figma.

Parité web et mobile

Chaque composant existe en deux variantes suivies séparément. Le mobile n'est pas une adaptation, c'est une version à part entière avec son propre statut.

Versionnage

Un numéro de version par variante, pour que designers et développeurs parlent de la même chose quand ils parlent d'un bouton.

Correspondance vers le code

Chaque composant de design pointe vers son équivalent implémenté. Sans ce lien, un système se met à diverger sans que personne le voie.

Statut jusqu'au développement

Un composant livré en design mais pas encore construit reste marqué comme tel. La définition de terminé s'arrête au produit, pas à la maquette.

La base réunit aussi les projets, les versions, la documentation et les tâches. C'est ce qui permet de répondre en quelques secondes à la question qui tue un design system quand on ne peut pas y répondre : est-ce que ce composant existe déjà, et dans quel état ?

L'adoption

La partie que personne ne montre dans un portfolio

Un design system que personne n'utilise est une bibliothèque Figma bien rangée. L'adoption s'est jouée sur des choses peu spectaculaires : être présent au moment où un développeur rencontre un cas non couvert, régler ce cas en heures plutôt qu'en semaines, et documenter la réponse pour que la question ne revienne pas.

Le système est utilisé chaque jour par cinq designers et quinze développeurs front-end. C'est le seul indicateur d'adoption qui compte.

Décisions et compromis

Trois arbitrages que je referais

Le domaine avant le générique

Créer des patrons propres à la SST plutôt que d'assembler des composants génériques. Plus long au départ, mais chaque module y gagne ensuite.

Documenter la réponse, pas juste le composant

La documentation dit pourquoi un composant existe et quand ne pas l'utiliser. C'est ce qui réduit les questions répétées.

L'accessibilité en amont

Réglée au niveau du composant plutôt que vérifiée fonctionnalité par fonctionnalité. Le seul modèle qui tient quand vingt personnes livrent en parallèle.

Ne pas alléger les formulaires

La tentation était de réduire le nombre de champs. La bonne réponse était de clarifier la progression, parce que les champs sont exigés par la réglementation.

Ce que j'en retiens

Un design system est un problème d'équipe déguisé en problème de composants

La partie conception a été la plus courte. Le reste a été de la coordination : arbitrer entre des designers qui résolvaient des problèmes voisins, convaincre des développeurs pressés, et accepter que le système bouge à mesure que le produit bouge.

Ce que je ferais différemment. Instrumenter l'usage dès le départ. Nous n'avons pas d'analytique produit, alors je sais que le système est adopté parce que je le vois, pas parce que je peux le mesurer. C'est la première chose que je mettrais en place ailleurs.

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Un assistant IA pour des gens qui n'ont pas le temps de douter